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导语:变革和跨界,盛趣游戏领先了一步。
游戏+技术+文化
,这是7月10日在上海举行的发布会的中心旋律。 意味着以游戏为载体,以科学技术为手段,促进文化的传承和快速发展。
转型科技文化公司全面升级后,首次对外公开盛趣游戏在文化行业的一系列布局和野心。
在以这个兴趣为主题的战术发布会上,我看到了成立20年的游戏制造商
从游戏产业的角度看,它也是继腾讯网易之后,朝着文化行业纵向探索更深、横向走得更远的游戏制造商。
头部游戏厂商为什么纷纷打出文化牌?
每年,头部制造商战术方向的变化,大多被认为是领域的风向标。
最近两年,无论是腾讯在up大会还是网易官方的520发布会上,都发现他们在游戏的传递和文化价值的传承上投入了更多的精力和资源。 而且,在盛趣游戏昨天举行的这个发布会上,我们也发现了他们在支撑游戏文化价值方面的探索和尝试,迈出了最初的一大步。
其一是来自外部市场环境的一些变化其二是头部制造商应发挥的表率作用其三是这些高产值头部制造商内部自我突维的需要。
让我们先追溯一下这种风向变化的本质原因。 笔者认为第一有三个要素。
在外部市场环境的一些变化方面,第一是中国产游戏市场的总和规模较大。 伽马数据显示,2019年中国游戏市场总收入预计将达到2300亿,全球国内游戏产业正在成长为数一数二的大市场。 随着游戏越来越成为大众主流的娱乐项目其价值也越来越成为社会关注的焦点
而且,这些举措作为行业的领导者制造商,体现了产业使命感的一面。
自2001年《热血传奇》发售以来,国内不可抗拒的影响巨大,据说国内无数玩家的青春建立了深厚的羁绊。 今天的盛趣游戏,用那几年的布局深耕,其影响依然在扩大。
资料显示,全年盛趣游戏实现净利润22.3亿元,这一成绩在国内游戏领域位居第三。 目前趣味游戏运营的产品中有80种游戏受益。 世纪华通重组盛趣游戏后,截至7月5日,其总市值达到658.2亿,居a股游戏领域第一位,比第二位市值高出290亿。
这是因为对游戏这类领域的头部大厂来说,最初发掘游戏的价值具有更深的正向意义,辐射范围也更广。 根据去年的游戏市场收入和财务报告等相关数据,头部top5的游戏制造商,市场整体的份额占了80%以上。
探索越来越多的生态链的可能性也是实现公司自突维度,提高商业价值的首要方向。
而且,对于每年向领域出口众多产品的大厂来说,单纯依赖游戏的商业化显然不足以支撑未来的快速发展和增长,
盛趣游戏的变革与探索
过去两年,我们很少看到盛趣游戏正式对外发声,但实际上在年中,盛趣游戏的内部悄然开始了变革。 所以今天他们在文化行业取得的成绩可能会超出你的想象。
其一,是从跨境思维进行产业升级。 其二,从网络+思路出发,试图将企业所具备的研发技术特征与其他产业融合,构建生态链。
据笔者了解,盛趣游戏在年末开始转型后,内部决定了两大战术方向:为此,盛趣游戏内部专门设立了跨境事业部。
与国家文物局合作,获得了互联网+中华文明的国家项目,帮助国家文物局开展了文创ip。
在这两种战术指导下,盛趣游戏在年通过自己游戏厂商的研发特点,将多件国宝文物,利用先进的vr技术更清晰地展示文物,在科技手段的帮助下,客户欣赏这些文物时,在视觉上有了更沉浸的体验。
除此之外,去年的盛趣游戏以游戏为载体跨越国界,穿越瓷器行业,将前所未有的文化赋予瓷器,利用vr游戏的形式,让外界更好地看到前所未有的文化精髓。 据悉,该游戏在海外上线后,不仅得到了许多欧美地区外国人的迷恋和认同,还带动了部分瓷器的出口实现了一定的商业价值。
这也意味着大厂提出的游戏与文化融合、升级科技文化公司定位不仅仅是一个概念环境,不仅仅是弘扬和文化传承,只要融合得当,整个过程都具有商业化价值。
包括制作太极的跨界游戏。 武当山的功夫、福建省的古茶技术、京剧等许多以前就获得了文化方面的授权。 内部还设立了医药、舞蹈、民间文学等一系列跨界项目。
这些只是过去一年文化行业进行的部分尝试。 据笔者了解,其内部尚未正式公开多个行业的探索。
传统趣味游戏布局积极,从端游时代到手游时代都是领域领头羊,比如手游兴起时最先看到二次元游戏行业的厂商进行布局,推出了“扩散性百万亚瑟王”等现象级产品,带动了国产二次元游戏的快速发展。 当今盛趣游戏提倡的文化科学技术也立足于现在,着眼于未来。
打出领域第三个文化品牌,推进产业价值的再升级
今年3月官宣升级企业品牌logo之际,盛趣游戏董事长王佶在内部信中确定,盛趣游戏将不再仅仅是一家游戏企业,而是一家有价值的科技文化公司。
其一是从a股最大的游戏企业成长为世界文化龙头企业。 二是创造可持续快速发展的新文化产业合作共赢的新业态三是在更加激烈的世界文化竞争中掌握主动权
在7月10日的这个发布会上,他再次表明了盛趣游戏深耕文化行业的决心,提出了盛趣游戏未来快速发展的三个目标。
现场发表了与中国文化产业协会和各地博物院博物馆的文运合作、语境联系的文化行业深度合作等几个重点文化行业的落地项目,共同揭开了数字化文化资源的新篇章。
我们还将与各行各业的多家猎头公司合作,以实现更好的文化产业。 这也是盛趣游戏在深耕文化行业获得经验论,单靠一家公司实现文化价值挖掘并不容易,但联合多家行业公司,使抱团资源特征互补,不仅能将文化传播传递到越来越多的客户身上,还能实现越来越多的附加值。
从企业特征属性来看,盛趣游戏作为游戏产业的老字号大厂,其研发技术深厚而基础雄厚,游戏作为天然的传播载体,其加入显然可以为文化传承和价值实现提供充分的保障。
据笔者介绍,未来的趣味游戏发布会可能会成为连接文化行业的产业桥梁。 与腾讯up大会、网易520大会一致,发布会上不仅可以看到大厂产品的布局,还可以看到在其他行业的尝试和成果。 在工业上,这些领导力的尝试也可以起到参考率的作用。
而在盛趣游戏提出的新文化概念下,未来盛趣游戏推出的众多ip产品、原创新品等众多游戏也确实会注重正向文化价值的传递与传承。 作为领域最具影响力的老牌厂商,继腾讯网易之后,推出领域第三张文化牌,不仅对游戏产业,对整个文化产业的快速发展也有深远的意义。
结语[/s2/]
目前,探索游戏娱乐以外的附加值,越来越成为盛趣游戏等头部厂商们的主要任务之一,也是促进产业良性快速发展的必修课题。
从野蛮生长迅速发展为有文化价值的产业是成熟领域的必由之路。 相对于国外成熟的先进游戏市场,他们主流的原创游戏一般以当地的文化符号为象征。 国内的游戏产业离形成文化符号还有很短的距离,所以对头部厂商来说,未来依然是任意的
标题:“继腾讯网易之后,这家成立20年的厂商也打出了一张“文化牌”
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